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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 什么情况下transformUV能让材质贴图重复 ? [ 77%]

什么情况下transformUV能让材质贴图重复 ? 我现在发现512x512可以, 200x200的不可以, 768x512也不可以 到底如何才能做到平铺   截图并没有平铺 附件 : --> 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

12. Laya3.0 微信小游戏 所有材质显示有波纹 不太正常 [ 76%]

Laya3.0 微信小游戏 所有材质显示有波纹 不太正常 android手机 web版本有问题。苹果手机微信小游戏有问题 。材质用的原生的没有被修改过。 附件 : --> 2023-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230812

13. 特效导出问题 [ 76%]

...就被黑化了。。。请问下是什么原因,使用的是BlinnPhong材质,按照教程应该是和unity效果一致才是 附件 : --> 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

14. 实时阴影太黑,调环境光无效 [ 75%]

实时阴影太黑,调环境光无效 BlinnPhong材质、Standard材质都有问题。 附件 : --> 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 仔细参考官网的示例,需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

15. 从Unity导出模型,在安卓上显示正常,在IOS会出现模型显示错的问题, 版本2.6.0.beta [ 74%]

...会出现模型显示错的问题, 版本2.6.0.beta 后面比较发现是材质的原因,当模型有使用PBR(Standard)材质或者BlinnPhong材质的时候,在IOS打开网页会导致模型错乱或者是模型不显示的问题。 下图的脸以及身体四肢的材质是使用的PBR(Stand...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200528

16. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 74%]

...0,2.5,0),false); //产生阴影 sphere.meshRender.castShadow=true; //创建材质 var material:Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); //材质加载漫反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

17. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 73%]

[0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 ,Laya在骨骼动画中,只有一个材质一个mesh,没有子mesh,shader也是用引擎的Unlit,没有受光和阴影,面数也是二千多面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

18. PBR材质在Chrome上显示正常但是打包后再微信小程序上显示不一样 [ 73%]

PBR材质在Chrome上显示正常但是打包后再微信小程序上显示不一样 这个左边是在PC上的Chrome浏览器中的效果,右侧是在PC端微信小程序开发工具bin目录调试时的效果,很明显可以看出右侧的球上没有环境反射。这个问题是什么情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

19. 场景环境反射文档错误 [ 72%]

...av=zh-ts-4-4-4 “想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的”  场景环境反射version :2.0.1beta Update:2019-3-19 ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

20. 透明模型重叠的问题 [ 70%]

...后面面片上被挖掉了四边形的一块。   我用的是自定义材质,派生自Laya.Material         this.pass.renderState.blend = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL;         this.pass.renderState.srcBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA;         this.p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506