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Laya3.0_api(111) Laya_社区(100) Laya2.0_api(61) laya_api(57) Laya2.0_文档(16) Laya3.0_文档(9) Laya2.0_示例(1)
...取在场景中是否激活。 Sprite3D clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...所以会一直旋转。 不对人物进行操作的时候,我设置了清除所有的力,但是这样效果很不好。 想要的效果就是当不进行操作的时候,旋转停止。对人物操作的时候,开始旋转 2019-01-11 0 17 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190111
[LayaAir3]注册多个同类非覆盖一次性定时器后清除同类定时器时只清除了最后一个 版本3.0.11,应该把全部同类定时器清除的吧 附件 : --> TestTimer.zip 2024-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109
...素列表。 DictionaryPublic Methods MethodDefined By clear():void 清除此对象的键名列表和键值列表。 Dictionary get(key:*):* 返回指定键名的值。 Dictionary indexOf(key:Object):int 获取指定对象的键名索引。 Dictionary remove(key:*):Boolean 移除指定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
skeleton的_onAniSoundStoped清除的时候有时会报undefined错误 /** * @internal * 清掉播放完成的音频 * @param force 是否强制删掉所有的声音channel */ private _onAniSoundStoped(force: boolean): void { for (let len = this._soundChannelArr.length, i = 0; i < len; i++) { le...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230727
... 在3D场景内有两个模型,鼠标点击到模型上时会将该模型清除,点击到模型时通过碰撞信息RayCastHit获取到该模型,当点击到其他区域时获取到的是null,当所有模型都被点击过清除后,再无论点击任何地方碰撞信息中的值都是最后点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
... 赞同来自: Laya_Yan 因为this.timer指向的可能是Laya.timer,如果清除timer上的所有事件,可能导致无法预测的错误 2022-02-25 1 2 分享 微博 QZONE 微信 1645703437用户 赞同来自: 我发现计时器会在最终回调的时候回去 检测caller 是不是已经销毁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
...相关的链接 提交 1 个回复 184*****121 赞同来自: 摄像机的清除标记不对 摄像机的清除标记ClearFlag设置为0或者1就好了 2019-10-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
优化的问题 Loader.clearRes方式清除缓存资源,是不是需要载资源时,又要重新加载,浪费不必要的大量流量;还有就是destroy的实质表现是什么,为什么使用后,内存还是在一直飙升。(知道好几百M) 目前一个项目使用了大量的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...在模板类里, 而我想清理Laya.Templet的时候,这个就直接清除了,导致相同url的骨骼动画直接就清理掉了, 那如果我要预加载的话,按这么这么做必须分成2个部分,加载url资源以及生成模板,之后再创建骨骼动画,因为加载资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913