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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

11. 3D粒子预览与unity中一致 [ 82%]

...预览显示异常 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的一致,浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 问题状态 最新活动: 2022-03-07 16:56 浏览: 4452 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220304

12. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而是相对于整个场景的根节点,默认为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. unity导出来的粒子特效 播放效果[ 69%]

...springsun 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 播放声音出错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

14. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎,和Bullet、PhysX的3D物理引擎。 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指运动中和受到力的作用后,形状和大小变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 64%]

...刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指运动中和受到力的作用后,形状和大小变,而且内部各点的相对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里也能用2D UI的需求。VR里支持2D,2D的UI显示出来,需要用到这个功能进行实现。 相对于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... 三、2D导航代理 导航代理是导航系统中用于控制角色或物体等寻路对象,导航网格上移动和寻路的组件。它是寻路对象与导航系统交互的主要组件,负责处理寻路对象的移动、避障和路径规划。该组件是实现寻路对象复杂...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...有特别的需求,我们并建议这样做,一方面是因为静态物体更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 4、组件的分组管理 @classInfo()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010