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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. laya.media.SoundChannel [ 86%]

...,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  pause():void 暂停播放。 SoundChannel  play():void 播放声音。 SoundChannel  resume():void 继续播放。 SoundChannel  stop():void 停止播放。 SoundChannelProtected Metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. UI-Clip [ 83%]

...ng"; var counter, currFrame, controller; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load([b...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

13. UI-Clip [ 83%]

... Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load([b...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

14. 【音效BUG】在游戏失焦后再次返回游戏导致音效播放异常的问题与解决方案 [ 80%]

...a.SoundManager.autoStopMusic = true; //通过窗口失焦静音键让音频自动跟随设备静音 3.使游戏失焦: 这时背景音和音效都会暂停Laya.SoundManager.musicMuted不知道有没有被设置为false,但是关键解决办法在这个值上面;   4.在失焦的前提下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

15. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表。或者勾选自动刷新节点树的选项。如下图所示: 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230809

16. skeleton动画怎么实现gotoAndStop和gotoAndPlay, [ 77%]

...信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 动画混合无效(版本2.6) 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

17. laya.utils.TimeLine [ 74%]

...,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  pause():void 暂停整个动画。 TimeLine  play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine  removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 74%]

...override] [read-only] ShurikenParticleSystem  playOnAwake : Boolean是否自动开始。ShurikenParticleSystem  prewarm : Boolean是否预热。暂不支持ShurikenParticleSystem  randomizeRotationDirection : Number随机旋转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem  randomSeed : U...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.utils.TimeLine [ 74%]

...,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  pause():void 暂停整个动画。 TimeLine  play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine  removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.utils.Tween_API3.0 [ 74%]

...覆盖之前的缓动。 Default value autoRecover: boolean = true 是否自动回收,默认为true,缓动结束之后自动回收到对象池。 Returns Tween 返回Tween对象。 Static to to(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function | null, complete?: Handler | null, delay?: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115