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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 骨骼怎么没有gotoAndStop方法 [ 74%]

...可以先侦听一个计时器,当到第几帧后停止播放stop(),并设置skeleton的index值,指向具体的帧数即可。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

12. laya.utils.Stat [ 73%]

...r 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Prop...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.utils.Stat [ 72%]

...r 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Prop...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.component.animation.KeyframeAnimations [ 68%]

...mplet 获取动画模板。 KeyframeAnimations  url : String[write-only] 设置url地址。 KeyframeAnimationsProtected Properties PropertyDefined By  _player : AnimationPlayer动画播放器。KeyframeAnimationsPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodD...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. 用graphics画线时有严重锯齿 [ 67%]

...板功能,因为要用到橡皮擦工具,所以背景容器的cacheAs设置了bitmap,所以画出来的线段锯齿特别严重。如果背景容器不设置cacheAs=“bitmap”,则非常圆滑。以下是设置了bitmap的。   附件 : --> 2018-08-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

16. 关于2个摄像机效率问题 [ 63%]

...-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Six.Sir 赞同来自: 特效在上层设置下特效材质的 renderqueue 不就好了 2020-01-13 0 4 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 设置一下材质的renderQueue,这个值越大越靠后(时间)渲染。不知道 能否满足你的需求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

17. 请问如何设置为canvas模式? [ 63%]

请问如何设置为canvas模式? 官方说 不填写就是了 可我测试还是webgl模式 现在遇到的问题是 在1g内存的手机上 显示地图还是ok的 但是一打开面板  后面的地图就变黑 一闪一闪的 这个地图是若干图拼成一张超大4000 * 4000的 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

18. 龙骨动画的属性问题 [ 63%]

...问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 mask在layaplayer中有问题 event自定义事件的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-02-06 10:45 浏览: 1323 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170205

19. laya.utils.Timer [ 63%]

...能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 once()method  public function once(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次。 Parameters delay:int...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.utils.Timer [ 62%]

...能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 once()method  public function once(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次。 Parameters delay:int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513