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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

11. 场景节点如何获取,类似cocos的cc.find [ 65%]

...用了。   如果要调用其它script的方法,可以使用self.xxx._components[0].someFunc(); 我这么用好使,但是可能不规范,最好还是问问官方。 2019-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 181***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

12. 官方自定义组件的制作与使用例子出错 [ 63%]

... 微信 bluesliu 赞同来自: 要在index.html中引入<script src="js/component/ScaleButton.js"></script> 2020-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cappuccino 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

13. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 62%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 59%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 57%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 56%]

...帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | onLateUpdate | 每帧更新之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | onDisable | 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 | | onDestroy | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...arley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...建一个自定义的组件脚本: import Sprite = Laya.Sprite; import Component = Laya.Component; import Nav2DAgent = Laya.Nav2DAgent; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TestSprite extends Laya.Script { // 用于显示鼠标点击的位置 @property({ type: Laya.Sprite ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...nkey_clone1); 五、添加组件 LayaAir中,可以对任何3D对象添加Component 组件,如动图5-1所示 (动图5-1) Component 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。 通过代码也可以添加组件,需要物体使用addComponent方法 //添加Rigidbody3D组件 let r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010