• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. U3D导出两个相同的特效。有一个不显示 [ 89%]

...laya中代码如下: this._createSprite3D = 2; Laya.loader.create("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh",Handler.create(this,this.onEffectOK),null,Laya.Sprite3D); Laya.loader.create("res/h5/LayaScene_aixin/aixin.lh",Handler.create(this,this.onEffectOK),null,Laya.Sprite3D); onEffectOK() : void{ this._cr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

12. 为什么laya2.0加载不了.lm文件? [ 87%]

为什么laya2.0加载不了.lm文件? Laya.loader.create(["LayaScene_Scene/Scene.ls","LayaScene_Scene/Assets/BakerHouse/Models/Baker_house-Baker_house.lm"],Laya.Handler.create(this, this.completeHandler)); completeHandler(): void { Laya.stage.addChild(Laya.loader.getRes("LayaScene_Scene/Scene.ls...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

13. 为什么不能加载多个模型 [ 86%]

...场景内添加多个lm的文件。我按照文档中 Laya.loader.create("LayaScene_layabox/Library/unity default resources-Quad.lm",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete)); Laya.loader.create("LayaScene_layabox/Library/unity default resources-Capsule.lm",Laya.Handler.create(this,this.onCre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

14. getRes加载场景报错 [ 83%]

getRes加载场景报错 Laya.loader.load("LayaScene_04_laya/04_laya.ls",Laya.Handler.create(this,this.on3DComplete)); 在load3D资源后分别用两种方法实例化场景报错   //1.实例化场景 that.scene = Laya.loader.getRes("LayaScene_04_laya/04_laya.ls") as Laya.Scene3D; Laya.stage.addC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

15. 加载.lh文件报错 [ 83%]

...相关的链接 提交 1 个回复 吴珂 赞同来自: Laya.Scene3D.load("LayaScene_layaScene/layaScene.lh",Laya.Handler.create(null,function(scene){     }))   路径没问题的 2018-10-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

16. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 82%]

...ript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Browser.onIOS) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/IOS/"; else Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 82%]

...ript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Browser.onIOS) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/IOS/"; else Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 82%]

... ```typescript if (Browser.onAndroid) URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Browser.onIOS) URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/IOS/"; else URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Con...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. unity导出有动作的模型,加载时报错 [ 81%]

...模型,加载时报错 unity中原始资源:Assets.zip 导出资源:LayaScene_Model_1001.zip   加载代码 Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_Model_1001/Conventional/Model_1001.lh", Laya.Handler.create(null, (sprite:Laya.Sprite3D) => { this.mScene.addChild(sprite); sprite.transform.transla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

20. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 81%]

...; //方法一:直接异步加载 // var mesh:Laya.Mesh = Laya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109