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大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 98%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Matrix4x4Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix4x4InheritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.d3.graphics.FrustumCulling [ 98%]

...ulling(boundFrustum:BoundFrustum, scene:BaseScene, camera:BaseCamera, view:Matrix4x4, projection:Matrix4x4, projectionView:Matrix4x4):void[static] FrustumCulling  renderObjectCullingNoBoundFrustum(scene:BaseScene, camera:BaseCamera, view:Matrix4x4, projection:Matrix4x4, projectionView:Matrix4x4):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

13. laya.d3.math.Viewport [ 97%]

...t  cloneTo(out:Viewport):void 克隆 Viewport  project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport  project1(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):voidViewport  unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.math.Viewport [ 96%]

...umber) 创建一个 Viewport 实例。 Viewport  project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport  unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变换一个三维向量。 Viewport  unprojectFromWVP(source:Vector3, proj...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. drawTexture时,Matrix对象,a=-1,无法实现水平翻转 [ 95%]

drawTexture时,Matrix对象,a=-1,无法实现水平翻转 g.drawTexture(texture,100, 100, texture.width, texture.height, new laya.maths.Matrix(-1)); 为何无法实现水平翻转? 绘制的图片直接看不见了,如果不设置matrix.a = -1就不会出现。 2017-02-21 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

16. drawTexture的matrix参数是怎么用的 [ 94%]

drawTexture的matrix参数是怎么用的 为什么设置旋转矩阵不生效 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Sy 赞同来自: const matrices = Array(4).fill('').map(_ => new Laya.Ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

17. 请问一下,怎么将下面这段AS3代码翻译成LayaAir的API [ 94%]

...= new BitmapData(_loader.width, _loader.height); bitmap_.draw(_loader, new Matrix()); var matrix:Matrix = new Matrix(); matrix.rotate(Math.PI/4); sprite_.graphics.beginBitmapFill(bitmap_, matrix, true); sprite_.graphics.drawRect(100, 50, 200, 90); sprite_.graphics.endFill(); addChild(sprite_); 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

18. Matrix4x4怎么用? [ 93%]

Matrix4x4怎么用? Matrix4x4这个类怎么用? 谁的属性是Matrix4x4? 2016-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自:   这个方法是3D下的一个方法,是个4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

19. laya.d3.math.Viewport_API3.0 [ 93%]

...隆 Parameters out: Viewport Returns void project project(source: Vector3, matrix: Matrix4x4, out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:48 投影一个三维向量到视口空间。 Parameters source: Vector3 三维向量。 matrix: Matrix4x4 变换矩阵。 out: Vector4 x、y、z为...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.d3.math.BoundFrustum [ 93%]

...BoundFrustum  left : Plane[read-only] 获取左平面。 BoundFrustum  matrix : Matrix4x4 获取描述矩阵。 BoundFrustum  near : Plane[read-only] 获取近平面。 BoundFrustum  right : Plane[read-only] 获取右平面。 BoundFrustum  top : Plane[read-only] 获取顶平面。 BoundFr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929