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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 86%]

...adowgroup._children.forEach(_model => { //(_model as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.castShadow = true; (_model as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; }); castShadowgroup._children.forEach(_model => { (_model as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.castShadow = true; //(_model as ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

12. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 85%]

...2)"); let barrel3 = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel (3)"); barrel.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; barrel1.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; barrel2.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; barrel3.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; } ``` ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 85%]

...3 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (3)") as Laya.MeshSprite3D; barrel.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel1.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel2.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel3.meshRenderer.sharedMaterial = mat; ``` ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 自定义的shader如何接收阴影 [ 79%]

自定义的shader如何接收阴影 物体换上自定义的shader后, meshRenderer.receiveShadow = true; meshRenderer.castShadow = true;这两个参数没用了,即没法接收投影,也不能生成投影 2019-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

15. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. Laya.ExtendTerrainMaterial 不能开启接收阴影属性? [ 78%]

...质 但是代码在控制接收阴影的时候出错     代码 terrain.meshRenderer.receiveShadow = false; 模型显示正常   代码设置 terrain.meshRenderer.receiveShadow = true;后 场景模型就不见了 是我使用错误 还是本身不支持阴影接收? 附件 : --> 2021-07-13...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210713

17. laya.d3.component.staticmesh.StaticMeshBatchManager_API3.0 [ 78%]

...nager.ts:7 Returns StaticMeshBatchManager Methods combine combine(renders: MeshRenderer[]): StaticBatchMeshRender[] Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticMeshBatchManager.ts:13 Parameters renders: MeshRenderer[] Returns StaticBatchMeshRender[] merge merge(info: StaticMeshMergeInfo): StaticBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. laya阴影问题 [ 77%]

...orm.rotate(new Laya.Vector3(0,0,0), false, false); if(index == 0){ cardOne.meshRenderer.receiveShadow = true; }else{ var unlitMat = new Laya.PBRStandardMaterial(); var texture: Laya.Texture2D = Laya.loader.getRes("Reference/cardtest.png"); unlitMat.albedoTexture = texture; cardOne.meshRenderer.mater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

19. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...ter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 77%]

...染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714