大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...: 1.通过Laya.loader.load加载了一个lh文件2.lh文件包含了一个MeshSprite3D,使用了EffectMaterial材质3.材质内引用了一张透明度为80的图片4.加载前调用了Laya.WorkerLoader.enableWorkerLoader(); 效果: 不开启workerloader效果: ps:如果图片不透明的话...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220525
...查看一下,是否修改一下教程 //创建盒子模型var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; 2.属性shadowPSSMCount设置其他值在微信开发环境下会报错.(必现) //生成阴影贴图数量light.shadowPS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190326
...,mesh无法显示了 最近实验自定义 mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动 meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh直接消失了。 调试过数据,消失后的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
...来自: 当然支持,使模型材质的渲染模式为透明测试即可 meshSprite3d.meshRender.renderMode = 3; 2017-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUE=1; StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE=2; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT=3;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...。 在导出的场景文件.ls中添加对应的sortingFudge值,并在MeshSprite3D的_parseCustomProps中加以读取并设置到BaseRender的sortingFudge变量,效果正确了。 Laya_Aaron • 2018-07-13 16:50 @137*****162:感谢回帖把方法贴出来分享给其他人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...tor3(1, -1, 0)); //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(nu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...需要注意三点: 1.场景中需要找到所有的需要接受阴影的MeshSprite3D类型节点,需要设置接受阴影 2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别 3.场景中阴影设置,仔细观察几...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...面有个摄像机,和 Sprite3D ,而我按照你们的例子去获取MeshSprite3D 根本就没有 ! 1.如果可以贴 怎么实现,不行是不是我导出有问题 2.因为我这个是双面的 背面默认已经有了 ,怎么只贴一个面 (透明!) 我这个使用sprite3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
...子父级节点寻找可行走区域网格模型 var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D; var texture:Texture2D = Loader.getRes("res/heightMap.png") as Texture2D; //通过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
... 微博 QZONE 微信 ltmking 赞同来自: (shikuan.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRender.castShadow = true; 我添加的灯光,然后在地表上设置接受阴影,然后在把模型的设置成产生阴影 2017-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: directionLight.am...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912