大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher raycast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与网格碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的网格碰撞器信息。 MeshColliderEvents Hide Inherited Events Sho...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...版本的引擎,到底谁在搞笑! 你所调用方法:Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo, 30, 13); 你所使用引擎对应的接口: Laya.Physics.rayCast=function(ray,sprite3D,outHitInfo) 其要 声明一点,我们官方交流 社区是没有义务给你们的项目调试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher raycast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与盒体碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的盒体碰撞器信息。 BoxColliderEvents Hide Inherited Events Show...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher raycast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与球体碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的球体碰撞器信息。 SphereColliderEvents Hide Inherited Events S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); 然后这样去检测他 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 10); 但是,实际上这样不能检测到 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); 只有这样才能检测到 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 南 赞同来自: Smile~ // RayCast方法: // world.RayCast(callback:Function,point1:b2Vec2,point2:b2Vec2); // * callback 回调函数 // * point1 射线的起点 // * point2 射线的终点 // 回调函数: // function(fixture:b2Fixture,point:b2Vec2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
2.0如何射线检测 现在2.0的射线检测函数rayCast之前是Laya.Physics.rayCast现在已经是Laya.PhysicsSimulation的成员函数,已经不是静态函数了,但是 new Laya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings());会报错,请问如何射线检测? 附件 : --> 2019-05-05 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190505
用raycast选取实体,hitresult始终是false 按照官方范例,Laya.Physics.raycast方法已经不能用了; 从网上找了physicsSimulation.raycast方法,但无论如何,outHitResult的结果都是false,不知道哪里设置不正确 另外,射线的位置和方向也很奇...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...id[static] 创建限制刚体运动的约束条件。 PhysicsSimulation rayCast(ray:Ray, outHitResult:HitResult = null, distance:Number = 2147483647, collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean 射线检测第一个碰撞物体。 PhysicsSimulation rayCastAll(ray:Ray, out:Vector.<HitResul...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...撞器,其他层内碰撞器忽略 */ Physics.rayCast(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0) /** * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的所有碰撞器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324