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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 物体穿过平面后3d场景消失变黑屏 [ 84%]

...质添加贴图 //mat.albedoColorA = 0.5; //透明度 // mat.blend = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL; // mat.blendSrc = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA; // mat.blendDst = Laya.RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // mat.renderQueue = Laya.BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; // mat.d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200626

13. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 83%]

...port PhasorSpriter3D = Laya.PhasorSpriter3D; import Ray = Laya.Ray; import RenderState = Laya.RenderState; import Script = Laya.Script; import Vector2 = Laya.Vector2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 = Laya.Vector4; import WebGLContext = Laya.WebGLContext; export class SceneScript exten...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

14. laya.d3.core.Sprite3D [ 82%]

...able, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! [ 81%]

...; }); function screenShot(){ var htmlCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(Laya.RenderState.clientWidth,Laya.RenderState.clientHeight,0,0); var texture = new Laya.Texture(htmlCanvas); var sp = new Laya.Sprite().pos(100,100); sp.graphics.drawTexture(texture); Laya.stage.addChild(sp); }; }()); 2018-05-03 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

16. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 79%]

...  _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D  _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.d3.core.particle.EmitterSphere [ 79%]

... EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(state:RenderState):void 更新球粒子发射器。 EmitterSphereProperty DetailcenterPositionpropertypublic var centerPosition:Vector3发射器中心位置。radiusproperty public var radius:Number = 1发射器半径。velocityprop...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

18. laya.d3.core.particle.EmitterBox [ 79%]

... EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(state:RenderState):void 更新盒粒子发射器。 EmitterBoxProperty DetailcenterPositionpropertypublic var centerPosition:Vector3发射器中心位置。sizeproperty public var size:Vector3发射器尺寸。velocityproperty publ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

19. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 79%]

... EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(state:RenderState):void 更新点粒子发射器。 EmitterPointProperty Detailpositionpropertypublic var position:Vector3发射器位置。positionVarianceproperty public var positionVariance:Vector3发射器位置随机值。veloc...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

20. laya.d3.core.light.PointLight [ 78%]

...erable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929