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...ected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/resource/RenderTexture" RenderTexture Class RenderTexture Hierarchy BaseTexture RenderTexture RenderTextureCube WebXRRenderTexture MulSampleRenderTexture Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _generateMipm...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...例。 CommandBuffer _apply():void private CommandBuffer blit(source:RenderTexture, dest:RenderTexture, shader:Shader3D, shaderData:ShaderData = null, subShader:int = 0):void private CommandBuffer clear():void private CommandBuffer setRenderTarget(renderTexture:RenderTexture):void privat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8A8,RenderTextu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...rotected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/resource/RenderTexture2D" RenderTexture2D Class RenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture RenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport; var renderTexture = Laya.RenderTexture.createFromPool(view...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...ected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/resource/RenderTextureCube" RenderTextureCube Class RenderTextureCube Hierarchy RenderTexture RenderTextureCube Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _generateMipmap _inPool _isCameraTarget _renderTarget d...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
[LayaAir3]使用rendertexture透明度问题 将3d场景渲染到rt,里面有一个plane使用了透明贴图,结果在2d里使用时导致本不应该透明的部分也透明了。 如图,那个半透明黑色透出了底部的绿色,原本的地面没有挡住。 附件 : --> LayaProje...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241225
# RenderTexture的像素读取 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在之前的RenderTexture的使用还是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# RenderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# RenderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715