大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
List组件 repeat(x/y)设置问题 创建了个List组件,但是设置其repeat时出现 了问题,如下代码不起作用: ...... var repeatY = Math.ceil(GameManager.instance.serverList.length / 3); // 此处算出来实际为1 this.serverList.repeatY = repea...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160902
设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) unity3d TextureWrapMode.Clamp: unity3d TextureWrapMode.Repeat: tiling/Offset不是默认值的时候,图片repeat不生效 repeat为true的时候跟unity3d clamp一样的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
在图片设置了repeat的情况下drawTexture来平铺显示会出现黑线,在app端明显,web端拖动后出现。 在图片设置了repeat的情况下drawTexture来平铺显示在图片交界处会出现黑线,在app端明显,web端拖动后出现 附件 : --> LayaDemo1230.rar 2016-12-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
关于微信小游戏声音资源报警:Resources already exist,is repeated loading 附件 : --> 2018-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 fvirous - 全职自由开发者 赞同来自: 已结帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 export default class TransformDemo{ private scene:Laya.Scene3D; private position:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); private position1:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); private rotat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...pthStencilFormat:int = WebGLContext.DEPTH_STENCIL, mipMap:Boolean = false, repeat:Boolean = false, minFifter:int = -1, magFifter:int = -1):RenderTarget2D { var t:RenderTarget2D = POOL.pop(); t || (t = new RenderTarget2D(w, h)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
Resources already exist,is repeated loading 微信小游戏老是提示这个,确实会影响播放效果哦,官方没人管么? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture source : *[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture width : int[read-only] 获取宽度。 Base...
来源: laya_api 发布时间: 20170929