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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 骨骼动画-多纹理 [ 79%]

...lass Skeleton_MultiTexture { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stag...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

12. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 78%]

...示。 ![图9](img/9.png) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 启用WebGL异常 [ 77%]

启用WebGL异常 调用Laya.init(600,300,Laya.WebGL);异常,报TypeError:Cannot read property 'enable' of undefined at Object.Laya.init(file:///F:/study/0%E8%BF%9.../bin/libs/laya.core.js:359:19); at file:///F:/study/0%E8%BF%9.../bin/mygame.js:1:6 不知是不是因为中间盘符用了中文的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

14. 骨骼动画-换装 [ 77%]

... class Skeleton_ChangeSkin { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Sprite = Laya.Sprite; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; La...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

15. laya.utils.Stat [ 76%]

...如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 75%]

...示。 ![图9](img/9.png) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 75%]

...eConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; //Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

18. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 75%]

... class SkeletonTempletSample { templet: Laya.Templet; constructor() { Laya.WebGL.enable(); Laya.init(1000, 900); //创建动画模板 this.templet = new Laya.Templet(); this.templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.templet.on(Laya.Event.ERROR, this, this.onError); this.templet...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 75%]

...示。 ![图9](img/9.png) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. laya.utils.Stat [ 74%]

...如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513