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...是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); } 非源码版在laya.core.js里找到 sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...点线程问题,下面提供临时处理方法: 1. 改源码: 修改 WebGLContext.ts 的 static setBlendFunc 把 if (force || sFactor !== WebGLContext._sFactor || dFactor !== WebGLContext._dFactor) { 改成 if(true){ 2. 改laya.core.js 找到 869行左右的 static setBlendFu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
...lendAdd=function(gl){ // gl.blendFunc(/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.DST_ALPHA*/0x0304); gl.blendFunc(/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1); } 在这里修改也没起作用 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210105
...86 • 2020-09-23 16:10 我2.0.1版本也遇到了,暂时这样解决了 WebGLContext.useProgram=function(gl,program){ //ios14会报错“webgl location not for current program”注释这里暂时解决 // if (WebGLContext._useProgram===program) // return false; gl.useProgram(program); WebGLConte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
...进去应该是因为 var canRead=(gl.checkFramebufferStatus(/*laya.webgl.WebGLContext.FRAMEBUFFER*/0x8D40)===/*laya.webgl.WebGLContext.FRAMEBUFFER_COMPLETE*/0x8CD5); if (!canRead){ gl.bindFramebuffer(/*laya.webgl.WebGLContext.FRAMEBUFFER*/0x8D40,null); return null; }; canRead为false,这个要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...用时,PrimitiveMesh动态合并报错 代码包里面我临时屏蔽了 WebGLContext._angleInstancedArrays = null;//WebGLContext._getExtension(gl, "ANGLE_instanced_arrays"); 然后代码里Laya.PrimitiveMesh.createQuad创建多个对象后,代码会报错。 看起来像是_createMesh时没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419
...OPERATION: bindTexture: attempt to bind a deleted texture 源码为 WebGLContext.bindTexture=function(gl,target,texture){ gl.bindTexture(target,texture); WebGLContext.curBindTexTarget=target; WebGLContext.curBindTexValue=texture; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170114
...tor2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 = Laya.Vector4; import WebGLContext = Laya.WebGLContext; export class SceneScript extends Script { private _originPosition:Vector3 = new Vector3(0, -1, 1); private _phasorSpriter3D:PhasorSpriter3D; private _color:Vector4 = new Vector4(1, 0, 0, 1); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...s:6398 Uncaught TypeError: Cannot read property '_length' of null at WebGLContext2D.__proto._flushToTarget (laya.webgl.js:6398) at SubmitCMD.__proto.renderSubmit (laya.webgl.js:5338) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (laya.webgl.js:6646) at WebGLContext2D.__proto.flush ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...同来自: public static function create(w:int, h:int, surfaceFormat:int = WebGLContext.RGBA, surfaceType:int = WebGLContext.UNSIGNED_BYTE, depthStencilFormat:int = WebGLContext.DEPTH_STENCIL, mipMap:Boolean = false, repeat:Boolean = false, minFifter:int = -1, magFifter:int = -1):RenderTarget2D { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505