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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. 拖入多个相同预制到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 [ 89%]

...scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2023-05-06 20:32 浏览: 3166 关注: 2 人 NPC峰 • 2023-05-06 17:35 在下面帖子中补充了相关信息,帮忙看看哈。 NPC峰 • 2023...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230506

12. [LayaAir3]3.3 gloader在预制内被修改报错 [ 89%]

[LayaAir3]3.3 gloader在预制内被修改报错 1.创建一个带gloader的预制,这个gloader可能需要一个glist父节点? 2.在另外一个预制或者场景里引用这个预制 3.修改引用预制的图片属性 4.加载报错 附件 : --> 3.3_gloader在预制内被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250917

13. [LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 [ 89%]

...组件没有产生属性覆盖记录 版本3.1.2, 复现步骤: 1. 随便创建一个3d预制,随意修改Transform组件的旋转和缩放到非默认值的情况后保存; 2. 将创建好的3d预制拉入场景,对该节点的Transfrom进行重置; 可以看到Transfrom面板上的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403

14. [LayaAirIDE3]3d场景内相机clearFlag设置为非Sky时关闭3d预制标签页报错 [ 89%]

...步骤: 1. 场景内相机ClearFlag 设置为非 Sky 2. 打开一个随便创建的3d预制 3. 关闭打开的预制标签页 附件 : --> TestProject.zip 2025-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

15. 为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined [ 87%]

为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined   附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你再详细描述下你的问题或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

16. 动态创建一个预制件后,如何立即获取挂载的指定脚本 [ 84%]

动态创建一个预制件后,如何立即获取挂载的指定脚本 动态创建一个预制件后,如何立即获取挂载的指定脚本 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

17. 请问预制除了.prefab脚本文件外,还有没有其他的关联文件? [ 83%]

...文件外,还有没有其他的关联文件? RT,我发现在游戏里拖动创建的两个结构类似的.prefab,比如都是sprite+image类型的,但是两个的.prefab脚本文件的结构并不完全类似?比如有的是child[]在前,有的在后. 想请问下.prefab脚本文件的结构和反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

18. laya 2.6 创建带刚预制件实例 ,报错 [ 83%]

laya 2.6 创建带刚预制件实例 ,报错 Laya 2.6 , 新建的项目,内容很简单。点击舞台创建预制件实例,预制件本身带有刚,会报错 如图 , 如果去掉刚就没有错误。 如题   可以切换预制进行测试 附件 : --> RigibodyTest2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

19. 2.0ts语言下代码模式创建的脚本在ide中添加上运行报空 [ 83%]

2.0ts语言下代码模式创建的脚本在ide中添加上运行报空 我在代码模式下创建了一个脚本,用来存放预制和实例预制创建好之后我在主场景中添加好脚本挂载好预制之后运行报空 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

20. 编辑模式下的赋值不保留? [ 79%]

...; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制 放在工程 Scenes Prefab下 将预制拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:56 这样描述够吗 一位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025