• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 物理运动相机跟随发生抖动 [ 95%]

物理运动相机跟随发生抖动 一个物体受力运动,相机获取物体坐标插值跟随过程偶尔发生抖动 2020-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 137*****847 赞同来自: 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

12. 官方有没有2D相机的例子啊。 不想滚动背景图,实现2D相机的效果,有没有思路?求助 [ 95%]

官方有没有2D相机的例子啊。 不想滚动背景图,实现2D相机的效果,有没有思路?求助 2018-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 2D是没有相机的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

13. [LayaAirIDE3][3.1.0 B1]正交模式下,相机后处理效果无效 [ 95%]

[LayaAirIDE3][3.1.0 B1]正交模式下,相机后处理效果无效 正交模式下,相机后处理效果无效,如图   附件 : --> 2023-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

14. 像素能不能换算成米呢?透视相机 [ 94%]

像素能不能换算成米呢?透视相机 2017-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 3D下单位就是米,不是像素。 2017-06-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a573...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

15. 3d js的相机移动脚本哪里有下载啊 [ 94%]

3d js的相机移动脚本哪里有下载啊 2017-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请到git上下载相关示例:CameraMoveScript.js 2017-01-04 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

16. [LayaAir3]2d相机能否和外部导入的tiledmap混用? [ 94%]

[LayaAir3]2d相机能否和外部导入的tiledmap混用? 2d相机是不是不能和外部导入的 tiledmap 混用,把tiledmap视窗移动到以相机坐标为中心,tiledmap的显示还是会有问题   附件 : --> 2025-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808

17. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 93%]

...了两个问题,代码在文末 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

18. 3D场景UNITY导出相机,怎么获取并使用 [ 93%]

3D场景UNITY导出相机,怎么获取并使用 child":[ { "type":"Camera", "props":{ "isStatic":false, "name":"AutoCamera", "clearFlag":1, "orthographic":false, "fieldOfView":60, "nearPlane":0.3, "farPlane":90 }, var camera= scene.getChildByName("AutoCamera"); console.log(camera); 2017-09-26 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

19. [LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 [ 93%]

[LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint  里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613

20. [LayaAirIDE3]3d场景内相机clearFlag设置为非Sky时关闭3d预制体标签页报错 [ 93%]

[LayaAirIDE3]3d场景内相机clearFlag设置为非Sky时关闭3d预制体标签页报错 版本3.2.5, 复现步骤: 1. 场景内相机ClearFlag 设置为非 Sky 2. 打开一个随便创建的3d预制体 3. 关闭打开的预制体标签页 附件 : --> TestProject.zip 2025-05-26 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526