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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 小米快游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 92%]

# 小米快游戏发布与调试指南 > update : 2019-07-17 > > 小米快游戏的发布必须要使用LayaAirIDE,关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围内。 ## 1、小米快游戏发布、调试环境准备 1、小米品牌的手机(注意必须是MI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

...3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 92%]

# vivo小游戏发布与调试指南 > update : 2019-07-01 > > vivo小游戏的发布必须要使用LayaAirIDE,关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围内。 ## 1、vivo小游戏发布、调试环境准备 1、vivo品牌的手机 2、下载安装vivo的调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 91%]

...适配库,并手工初始化,这是和2.x不太一样的地方。 ```typescript //TS或JS初始化 Laya['QGMiniAdapter'].init();//需要引入aya.quickgamemini.js //as3初始化 QGMiniAdapter.init();//需要 import laya.qg.mini.QGMiniAdapter; ``` 另外还有其它需要注意的地方,以及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 91%]

# 用LayaAirIDE创建TS项目并详解目录结构 > *author: charley version: LayaAirIDE 2.0.0 update: 2019-02-18* ## 一、下载与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 创建第一个百度小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 91%]

# 创建第一个百度小游戏 > *author: charley version: LayaAir 2.0 update:2018-10-27* ### 一、准备好开发环境 #### 1、下载并安装LayaAirIDE集成开发环境 LayaAirIDE是LayaAir引擎的集成开发环境,集成了LayaAir引擎与示例项目,UI、动画等可视化编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 90%]

# LayaAir功能介绍 > LayaAir引擎主要包括 引擎库与LayaAir IDE两大核心部分 > > LayaCloud与LayaNative是引擎的生态组合部分 ## LayaAir2.0引擎库功能 LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如: 精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 89%]

## 如何使用外置的代码编辑器 > Date :2019-11-15 > 2.4.0开始,把内置的VSCode剥离出了LayaAirIDE,不再内置。然而发现,还是有一些开发者并不了解VSCode这个工作流,对于拆出后如何衔接,感觉到比较迷茫。因此,对于这些开发者,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 88%]

...开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: - 未采用TypeScript编译器的增量编译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码、运行、调试循环不流畅。- 代码的组织方式是使用names...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817