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有关Sprite3D使用lh资源文件的问题 var plane = this.scene.addChild(Laya.loader.getRes("res/LayaScene_plane/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; 这样可以根据一个lh文件 来创建一个Sprite3D类型的对象。 那么请问,如果我写了一个类A,并继承与Laya.Sprite3D 我要怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
如何加载.lh文件 有多个模型文件,想通过预加载的方法加载, 请问大佬该怎么写, 有没有代码示例可以发我一下. 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
lh模型文件加载后黑屏,无法显示 我的FBX文件通过Unity转化为层级文件lh格式,然后在laya中加载,虽然程序运行没有报错,但是出来后却是黑屏的,不知是什么原因? 我的层级文件在附件中,laya加载代码如下: var LayaAir3D = (f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
lh文件切换贴图 var materials = new Laya.StandardMaterial(); materials.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/denglongyu1.jpg"); layaMonkey.meshRender.materials =materials; 这个就是加贴图的代码啊。我看了下lh文件。文件里没有meshRender.materials 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
layaScene.lh 从UNITY 导出layaScene.lh 文件加载到laya ,没有报错,但是屏幕黑色 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请提供一个示例,我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
.lh 文件不能在同一js文件内重复引用吗? 如题 我从unity 中导出了一个lh文件,打算复用。 var shelf0 = Laya.Sprite3D.load("DoorShelf/shelf.lh"); this.scene.addChild(shelf0); shelf0.transform.translate(new Laya.V...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
Laya使用的Ls,Lh等资源只能通过Unity插件导出吗? Laya用的ls,lh等格式的资源只能通过Unity的插件导出吗?有没有自动化(脚本)的方式将FBX,OBJ转换成Ls,Lh。 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
模型文件 .lh 导出bug —— Layabox3D引擎 LayaAirIDE 2.0.0beta Laya-unity导出插件:1.7.1 6beta unity3d版本:5.6.6f2 Personal fbx 模型 (模型文件请看附件) 使用blender预览如下: 使用 unity3d导出.lh模型设置如下: 最后导出结果如下:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? Mesh.load() 必须加载 lm 文件吗?为什么我加载 lh 文件会报错("Offset is outside the bounds of the DataView")! lm 和 lh 文件有什么区别? (PS:用的是FBXTools 1.46。引擎用的是目前最新版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
为什么导出的.lh文件还是包含场景里的其他节点?不能只导出我要的节点吗? 如题,我按照官方案例导出预制体,但是导出的.lh文件里还包含了场景里其他的节点信息,还有相机和光照节点,有什么方法只导出我要的预制体吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211118