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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. UI List模版 能直接加入另一个UI 进入吗?? [ 82%]

...以加入另外一个ui,但是ListItem必须是一样的,不能是2个不同的UI作为listItem使用! 2017-03-13 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Playerdata1 相关问题 打包出来后的APP打开加载速度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

12. itemRender高度不一样时,List滚动会异常,如何解决 [ 82%]

...一样时,List滚动会异常,如何解决 itemRender高度会随数据不同而变化,这时重新设置每一项的高度及y时,滚动条滚动时会出现异常。   看源码中,获取的是第一个itemrender的宽高,然后每个itemrender都是根据这个宽高去滚动。 有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

13. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. [LayaAir3]GList点击出现连续点击问题 [ 80%]

...,item是重用的,itemRenderer在滚动时是不断会被调用刷新不同item的,所以不可以在itemRenderer里用匿名函数,更加不可以保存item实例。 2025-10-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Archangelᴱᴿᴵᑦ 赞同来自: 首先,你应该尽早调用这一句,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

15. itemRender高度不一样时,List滚动会异常,如何解决 [ 79%]

...一样时,List滚动会异常,如何解决 itemRender高度会随数据不同而变化,这时重新设置每一项的高度及y时,滚动条滚动时会出现异常。 看源码中,获取的是第一个itemrender的宽高,然后每个itemrender都是根据这个宽高去滚动。 有个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

16. 类似于list下的按钮监听 !如何去做。 [ 78%]

...。 点击Sprite 可以监听到下面每个button点击事件从而做出不同的行为。。。这种 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****288 赞同来自: 就像这种小键盘似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

17. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...ist的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 一个panel有多种渲染选项,如何将这个数据分发给各个渲染选项类? [ 76%]

...内容一致的,你可以通过renderHandler,来修改你渲染项的不同显示,譬如同一个image组件,不同的skin,同一个text,不同的文本内容等! 2017-03-30 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

19. tab组件的界面编辑防止不同标签界面的元素重叠 [ 76%]

tab组件的界面编辑防止不同标签界面的元素重叠 如何在多tab的可视化编辑界面,在完成一个tab标签关联的界面设计后,做下一个tab标签关联界面,怎么能把之前的界面给隐藏了,防止不同标签界面的元素重叠 2018-06-05 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

20. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 76%]

请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910