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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

11. 一个关于List赋值渲染的问题 [ 74%]

...存 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 H5动画和节奏的一个加速! 我刚开始使用layabox,发布了一个h5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

12. 分享:List相关(Item增删功能) [ 73%]

...*****369 list的renderHandler这个方法有必要去写么?list的视图更新应该始终是根据你的数据array来渲染的,所以想改变视图只要关心数据即可, 像cell.getChildByName("clip")这样的代码是完全不必要的吧??? 2017-12-17 1 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

13. List物件脱离视线 getCell的问题 [ 71%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 List滑动条会引起单元格上的按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

14. 使用getChildByName()无法得到子节点对象 [ 70%]

...。竟然无法自动生成了? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on typ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

15. laya.ui.ComboBox [ 66%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.ui.ComboBox [ 66%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. 在微信小游戏中使用list,兼听不到mouseHandler跟selectHandler。 [ 66%]

...什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 微信小游戏如何竖屏 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getCom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

18. laya.ui.Box [ 55%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.ui.Box [ 55%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 52%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115