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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

11. 超出panel的内容是否不会渲染[ 91%]

超出panel的内容是否不会渲染? 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个一试便知 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

12. 文本渲染边线 [ 91%]

文本渲染边线 loadingScene中的资源预加载,AllInOne_atlas0.png注释掉不容易出现,但是打开一定会出现 【重现环境】微信小游戏真机调试;LayaAirIDE2.0 【补充说明】已知安卓机(三星s6 edge+,红米note4),微信版本7.0 附件 : --> WechatPin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190120

13. [LayaAir3]为什么list的内容会重叠呢 [ 90%]

...的demo,没出现你描述的问题,下面附件中的demo的列表渲染数据不是走网络请求获取的,按理说应该跟这个没关系。 你可以参考下附件中的demo,如果你这边的代码存在问题可以上传个demo,我们帮你查下具体问题出在哪里。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240204

14. 如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? [ 90%]

如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? 现在像素风格一放大就模糊,明显看的出来做了Bilinear,能不能使用Nearest Neighbour来做渲染的平滑插值? 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

15. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 89%]

渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

16. 3D上怎么样设置以线框模式渲染[ 88%]

3D上怎么样设置以线框模式渲染? 我继承了BaseMaterial材质实现了一个自己的材质,但是找不到线框模式的修改方式。请问材质上可以显示线框么? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

17. laya.ui.Tree [ 88%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. list 初始化时通过状态默认取消UI页面添加的事件出错。 [ 87%]

...。导致我初始化的事件一旦off掉,后面使用该item对象的渲染的事件默认也off了 陈帅 • 2018-07-20 10:07 我这个的问题是第一轮加载的数据后滑动,进行下一轮加载时数据内容更新了,但数据的事件绑定没更新,该如何解决呢? La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

19. laya.ui.List_API3.0 [ 87%]

...List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png"], Handle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.ui.Tree [ 87%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513