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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 66%]

...行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 在加载多个资源的时候,加载进度异常 [ 66%]

...orper 赞同来自: 我用的ts版,js版大概类似. 第二个加载进度回调的方法,这样调用. Laya.Handler.create(this, function(e){ console.log(e) }, null, false)关键在于最后第四个once参数,一定要传false,不然调用一次.   在laya.core.js中Handle类的源码里可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

13. unity制作特效问题合集 [ 66%]

...? Image元件读不了资料流 event自定义事件的问题 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2018-04-14 11:52 浏览: 1545 关注: 2 人 呆到八得 • 2018-07-31 10:43 trail Renderer使用会导致对象的贴图消失。。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

14. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 66%]

...行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...用Laya.loader.load("资源路径")方法加载单个资源,通过.then("回调方法")来处理加载后的逻辑。 Laya.loader.load(url).then((res)=> {/** 不带类型,用于常规的资源 */}); 完整的脚本示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 65%]

...行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 如何动态添加Animator和加载AnimationClip并播放 [ 63%]

...lowed to start. IDE1.7.8 json图集加载问题 骨骼动画播放完后的回调时间 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya怎么跨域加载图片 laya3D动画无法播放 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

18. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 59%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. Handler.create的回收问题 [ 58%]

... once:Boolean (default = true) — 是否执行一次,如果为true,回调后执行recover()进行回收,默认为true。可下面代码为什么结果是false? module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

20. laya.display.Scene [ 58%]

...tring — 场景地址  complete:Handler (default = null) — 加载完成回调,返回场景实例(可选)  progress:Handler (default = null) — 加载进度回调(可选) onClosed()method  public function onClosed(type:String = null):void关闭完成后,调用此方法(如果有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513