大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)
...fields的种类是字符串型的(string),当然也可以指定更加复杂的fields,比如枚举类型enum,或者是嵌套的message类型 上述Message定义好之后,我们把协议文件保存到项目目录中 "assets/res/protobuf/awesome.proto"; 4.2 项目中添加protobuf 类库 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...因为task.createCallback可以很好的将总体进度归一化为0~1。 复杂的例子可以参考引擎里的TextureLoader/MaterialLoader/MeshLoader之类。 然后使用Loader.registerLoader注册这个类。例如 Loader.registerLoader(["xyz"], YourLoader); 2、关于动态加载IDE里的资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...大时可减少投射对象、降低分辨率或更新频率;脚本逻辑复杂时拆分或降低更新频率,并使用缓存和对象池优化。 2.2 性能调试总览 为了让统计面板真正指导性能优化,可以遵循一个清晰的流程:先判断瓶颈大类 → 再定位具体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...的万能函数”,它有明确的能力边界: 不适合分支极其复杂、线程发散严重的逻辑 不适合强顺序依赖、需要频繁跨线程同步的算法 不适合小数据量、低并行度的零散计算 在这些场景下,CPU 往往更高效、更易维护。 因此,一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...因此这个数据表明了角色的可行走和不可行走节点,同理复杂的场景地形也可以划分出单位长度的地块,来作为角色行走的区域数据 2,start 是起始点坐标 3,end 是终点坐标 4,astar 是A*算法类,用来计算从起点到终点的最短路线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,w...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,w...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据类型的对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数组等)转换为紧凑的二进制格式,大大减少了数据的体积,这对于网络传输来说能够...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,w...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,w...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115