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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 【分享】圆形进度条上图片跟随进度并旋转角度 [ 83%]

..., 216, -90, (-90 + Math.floor(percent * 360)), "#ff0000"); //画进度 let point: { x: number, y: number, hudu: number } = this.cal(216, 216, 205, Math.abs(Math.floor(percent * 360) ) - 90); //现在是顺时针,如果逆时针旋转 Math.abs(Math.floor(percent * 360) -360) this.view.img_light.x =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

12. tween有这个一个bug [ 82%]

...lay(0,true); 然后循环创建依次执行ui的延迟动画 Laya.Tween.to(point,{x:point.x,y:point.y,alpha:1,update:Laya.Handler.create(point,function(){ this.visible = true; })},800,Laya.Ease.backOut,null,i*400); timeline在一开始还在正常执行, 当有一半左右的ui元素进入到场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

13. 请问这是原因? [ 82%]

...s; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.maths.Point; import laya.utils.Browser; import laya.webgl.WebGL; import laya.wx.mini.MiniAdpter; public class LayaSample { public var sprite:Sprite = new Sprite(); public function LayaSample() { //初始化引擎 MiniAdpter.init();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

14. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 80%]

...r = 0; private pitch: number = 0; private animator: Laya.Animator; private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _ray: Laya.Ray; private _outHitResult: Laya.HitResult; private text: Laya.Text = new Laya.Text(); constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

15. 射线一直无法获取物体 [ 80%]

...eLoop(1, null, checkHit);     var hit = new Laya.RaycastHit();     var point = new Laya.Vector2();     var ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0));     function checkHit() {         //从屏幕空间生成射线         point.elements[0] = Laya.MouseM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

16. 加载TiledMap 不显示 [ 78%]

...t MapLayer = Laya.MapLayer; import TiledMap = Laya.TiledMap; import Point = Laya.Point; import Rectangle = Laya.Rectangle; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL;  export class TiledMap_IsometricWorld {     private tiledMap: TiledMap;     private lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

17. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 78%]

...//点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 78%]

...//点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 78%]

...ew Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitAllInfo: Array<Laya.RaycastHit>;  private camera: Laya.Camera; private label: Laya.Label; constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.St...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

20. startDrag 被拖拽物体所在view发生旋转后的bug [ 77%]

... */         __proto.loop=function(){             var point=this._parent.getMousePoint();             var mouseX=point.x;             var mouseY=point.y;             var offsetX=mouseX-this._lastX;             var offsetY=mouseY-thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720