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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. ResourceVersion在调用HttpRequest.send时很慢,花费十多秒才读取到文件 [ 81%]

...才读取到文件 ResourceVersion加载本地的资源版本管理文件manifest.json(该文件内只有空对象{ })花费时间超过十秒 追踪代码后发现HttpRequest.send之后onProgress回调特别慢 该问题目前只在Layaair调试器里出现,chrome浏览器正常,且该问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

12. 使用layacmd资源版本管理时,与res相同目录的未打包的大图片改怎么处理呢 [ 79%]

... */ public static function addVersionPrefix(originURL:String):String { if (manifest && manifest["resource/"+originURL]) return manifest["resource/"+originURL] + "/resource/" + originURL; return originURL; } 我这样修改了下api中的这个方法,发布时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

13. 资源版本管理机制的建议 [ 77%]

...,不能覆盖掉)。 个人建议:将所有资源的MD5值,记录到manifest.json里。 游戏中load资源时,自动添加个后缀 比如: xxx.png?v=md5yyy; 每次资源有改动时新发布的manifest文件的MD5值有变动, 就会使得用户自动去拉新的资源。 这样就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

14. 版本管理什么用 [ 76%]

...  var uiResArray = [                 { url: Laya.ResourceVersion.manifest["res/atlas/loading.json"], type: Laya.Loader.ATLAS },                 { url: Laya.ResourceVersion.manifest[utils.resourcesCenter.ResourcesPathStr.PROTO_FILE_PATH], type: Laya.Loader.TEXT },             ]...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

15. laya.net.ResourceVersion [ 75%]

...nable 启用资源版本管理。 Public Properties PropertyDefined By  manifest : Object[static] 版本清单ResourceVersion  type : int = 1[static] 当前使用的版本管理类型ResourceVersionPublic Methods  MethodDefined By  addVersionPrefix(originURL:String):String[static] 为加载...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 微信小游戏 的资源版本管理可以用layacmd 管理吗 [ 74%]

...源引用就要写全路径的加载地址 在loader url这,但是这样 manifest.json 管理的版本信息还能生效吗?我看到laya.wxmini.js里面有存写缓存,如果 manifest.json管理的 地址发生变化 是否会删除老的资源 保存新的资源呢,目前我在本地测试 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

17. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 71%]

...。 ![img](img/8.png) #### 2.分包配置代码 除了发布的设置,在manifest.json文件中,也需要声明subpackages分包字段,声明格式如下: > 注意:如果自己手动分包时,resource最后是以 “ / ” 结尾(ide分包可忽略该步骤)。同时对应目录下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 70%]

...方的分包文档,这里还是捡重点的再过一下。 #### 1、在manifest.json中配置分包名与分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "package1", "root": "package1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为入口文件 }, { "name": "pa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 70%]

...方的分包文档,这里还是捡重点的再过一下。 #### 1、在manifest.json中配置分包名与分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "sub1Name", "root": "sub1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 70%]

...方的分包文档,这里还是捡重点的再过一下。 #### 1、在manifest.json中配置分包名与分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "sub1Name", "root": "sub1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715