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...meters out: Viewport Returns void project project(source: Vector3, matrix: Matrix4x4, out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:48 投影一个三维向量到视口空间。 Parameters source: Vector3 三维向量。 matrix: Matrix4x4 变换矩阵。 out: Vector4 x、y、z为视口空...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Matrix4x4Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix4x4InheritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...):BoundFrustumParallelSplitShadowMap multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap setInfo(scene:Scene, maxDistance:Number, globalParall...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...y calculateCursorRay(point: Vector2, viewPort: Viewport, projectionMatrix: Matrix4x4, viewMatrix: Matrix4x4, world: Matrix4x4, out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Default():voidVector3 transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3 TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...d[override] Animator _updateAvatarNodes(avatarAnimationDatas:Vector.<Matrix4x4>):void private Animator _updateAvatarNodesCache(avatarAnimationDatas:Vector.<Matrix4x4>):void private Animator addClip(clip:AnimationClip, playName:String = null, startFrame:int = 0, endFrame:int = 42...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Default():voidVector3 transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3 TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...禁止修改其数据。 BaseMesh InverseAbsoluteBindPoses : Vector.<Matrix4x4>[read-only] 获取网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Mesh materials : Vector.<BaseMaterial>[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh positions : Array[override] [read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ixByArrayAndMatrixFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightMatrix:Matrix4x4, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outArray不能为同一数组引用。 Utils3D mulMatrixByArrayFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, right...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...4871 Camera {_updateViewMatrix: false, enableRender: true, _viewMatrix: Matrix4x4, _projectionMatrix: Matrix4x4, _projectionViewMatrix: Matrix4x4, …} ManageVisual01Space.ts:34 TypeError: Cannot set property 'x' of undefined laya.d3.js:18879 at Viewport.__proto.unprojectFromMat (file:///D:/ycz/w...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416