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...tum left : Plane[read-only] 获取左平面。 BoundFrustum matrix : Matrix4x4 获取描述矩阵。 BoundFrustum near : Plane[read-only] 获取近平面。 BoundFrustum right : Plane[read-only] 获取右平面。 BoundFrustum top : Plane[read-only] 获取顶平面。 BoundFrustumPubl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods MethodDefined By OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix4x4) 创建一个...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oneTo(out:Viewport):void 克隆 Viewport project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport project1(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):voidViewport unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变换一个...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...创建一个 Viewport 实例。 Viewport project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变换一个三维向量。 Viewport unprojectFromWVP(source:Vector3, projection:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oint getPlanesFromMatrix Constructors constructor new BoundFrustum(matrix: Matrix4x4): BoundFrustum Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:143 创建一个 BoundFrustum 实例。 Parameters matrix: Matrix4x4 锥截体的描述4x4矩阵。 Returns BoundFrustum Accessors bottom get bottom(): Plane De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...only] 获取裁剪空间的左视口。 VRCamera leftProjectionMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影矩阵。 VRCamera leftProjectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影视图矩阵。 VRCamera leftViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左视图矩阵。 VRCamera l...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rd : Vector3[read-only] 获取向前方向。 Transform3D localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D localRotationEuler : Vector3 获取局部空间的旋...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...meters out: Viewport Returns void project project(source: Vector3, matrix: Matrix4x4, out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:48 投影一个三维向量到视口空间。 Parameters source: Vector3 三维向量。 matrix: Matrix4x4 变换矩阵。 out: Vector4 x、y、z为视口空...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tr: number Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:8 worldMat worldMat: Matrix4x4 = new Matrix4x4() Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:13 worldPos worldPos: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:9 worldQuat worldQuat: Quaternion = new Quaternion() Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,1,0), false); let v:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.viewMatrix; let p:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.projectionMatrix; let o:Matrix4x4 = new Matrix4x4( 0.50000 ,0.00000,0.00000,0.500...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229