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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. 角色模型支持多个Mesh吗?有多个Mesh怎么播放动作?还有Unity K的动画怎么播放呢 [ 95%]

角色模型支持多个Mesh吗?有多个Mesh怎么播放动作?还有Unity K的动画怎么播放呢 我们项目是从Unity3D转过来的,场景里有动画(场景是有些是单个FBX拼装而成的),有粒子特效,还有自己写的Shader。请问这些都可以直接转到Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

12. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 95%]

...tationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PrimitiveMeshMethods Packagelaya.d3.resource.modelsClasspublic class PrimitiveMeshInheritancePrimitiveMesh Object PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Public Methods  MethodDefined By  createBox(long:Number = 1, height:int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 94%]

[0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 ,Laya在骨骼动画中,只有一个材质一个mesh,没有子mesh,shader也是用引擎的Unlit,没有受光和阴影,面数也是二千多面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

14. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 94%]

...---------------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 94%]

...---------------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. Mesh模型能否动态合并? [ 94%]

Mesh模型能否动态合并? Mesh模型能否动态合并? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 qian 赞同来自: 你说的合并是什么意思 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

17. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 94%]

...---------------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 给mesh添加物理组件就报错 [ 94%]

mesh添加物理组件就报错 var mesh: Laya.MeshSprite3D = this.track._children[this.track.numChildren - 1]; var collider: Laya.PhysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider);  var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

19. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh_API3.0 [ 94%]

...ted Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/resource/models/PrimitiveMesh" PrimitiveMesh Class PrimitiveMesh PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Hierarchy PrimitiveMesh Index Methods __init__ createBox createCapsule createCone createCylinder createPlane createQuad createSphere Methods...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 3D plane默认mesh [ 94%]

3D plane默认mesh beta3.0时创建的3D plane默认是水平的,升到beta4.0后咋变垂直了,而且4.0再创建新的plane默认是垂直的,你们这个是正常调整?   附件 : --> 2023-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230215