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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...der,可以有多个SubShader,子着色器用将Shader对象分为多个部分,分别兼容同的硬件、渲染管线和运行设置信息。 在一个subShader中包含有: 有关此子着色器的硬件、管线和运行时设置等信息。 一个或者多个pass。 4.2 什么是Pass P...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

12. 麻烦帮我看下为什么这个动画为什么能输出? [ 84%]

...博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 可以也帮我查看Animator的部分吗?因为我拔除Animator后,是可以输出的,动画里面有控制Particle/Additive shader的属性参数Tint color,我在想是支援。如果是的话,那我该怎么实现这个功能呢? 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

13. 粒子系统的模型渲染受光照的问题 [ 84%]

...道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 unity中的模型导出后在laya中显示正常 关于shader中opengl函数问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

14. 在canvas下播放spine动画的问题 [ 82%]

...策略 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 mask在layaplayer中有问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

15. 粒子显示和Unity相差太大 [ 82%]

...内有多个材质还未转成我们的shurikenParticle材质,并且在部分使用renderMode为mesh的地方,您的mesh也是丢失了的,现在我将您使用的Hovl材质转成shurikenParticle材质并添加上mesh后,目前在unity内与插件内预览的效果是一致的呢,您可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

16. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 81%]

...看到贴图效果,反而是一堆杂色 像是UV解析错了一样,但部分简单的FBX没问题,。     附件 : --> fbxTest.rar 2017-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 183*****755 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

17. 怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? [ 81%]

...形文件比较大,有些区域是需要的,转成mesh,删掉一部分三角面,应该能比直接用地形效率高吧?? 我想用模型作为地形,并指定地形材质应该怎么写??我改成地形了,还是报同样的错误 @asanwu var terrain = Laya.Mesh.load("line/li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

18. 3d物理系统的掉帧问题 [ 79%]

... 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 graphics alpha 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

19. 为模型指定地形材质报错 [ 78%]

...形文件比较大,有些区域是需要的,转成mesh,删掉一部分三角面,应该能比直接用地形效率高吧?? 我想用模型作为地形,并指定地形材质应该怎么写??我改成地形了,还是报同样的错误 @asanwu   var terrain = Laya.Mesh.load("line...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

20. 播放3Dmax导出的lrani动画问题 [ 77%]

...Dmax文件、FBX文件与及导出的lm和lrani文件等。 以下是代码部分(as3):   var mesh:MeshSprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("aim/aim-aim.lm")); rootAnimations = mesh.addComponent(RigidAnimations) as RigidAnimations; //rootAnimations.url = "aim/aim.lrani"; rootAnimations.tem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613