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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 90%]

...染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.expos...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 材质-BlinnPhong-反射贴图 [ 90%]

... = textureCube; camera.sky = skyBox; var teapot1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm"))); teapot1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.8, 0, 0); teapot1.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.707...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

13. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 89%]

...天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber = 0; mat.exposur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. Mesh网格-网格加载 [ 89%]

...ector3(1, -1, -1); //加载网格 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

15. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 89%]

...染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; mat....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 88%]

...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/resource/models/Mesh" Mesh Class Mesh Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Hierarchy Resource Mesh Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. 如何实现3d遮罩效果? [ 88%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.RenderTexture; import laya.d3.resource.models.Mes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

18. 为模型指定地形材质报错 [ 88%]

为模型指定地形材质报错 var lineMesh = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("line/lineMesh.lm")));var terMaterial = new Laya.TerrainMaterial(); terMaterial.diffuseTexture1=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); terMaterial.diffuseTexture2=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

19. 怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? [ 87%]

...unity导出的地形文件比较大,有些区域是不需要的,转成mesh,删掉一部分三角面,应该能比直接用地形效率高吧?? 我想用模型作为地形,并指定地形材质应该怎么写??我改成地形了,还是报同样的错误 @asanwu var terrain = Laya.M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

20. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 87%]

...; Laya.stage.addChild(this.scene); //方法一:直接异步加载 // var mesh:Laya.Mesh = Laya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109