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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 55%]

... initShader() { var attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, "a_Textcorrd1": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, "a_Tangent": Laya.VertexMesh.MESH_TANGENT0, "a_Color":...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

12. 分享水波一个shader [ 51%]

...ent, 1.0); } `;  var attributeMap:object = { "a_Position":Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal":Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord":Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 };  var uniformMap:object = { "u_WorldMat":Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MvpMatrix': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_Dire...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

13. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 50%]

...Shader(): void { var attributeMap:Object = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcood0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap:Object = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRIT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

14. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...义BLINNPHONG的attributeMap var attributeMap = { 'a_Position': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.MESH_BL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 40%]

...INNPHONG的attributeMap var attributeMap: any = { 'a_Position': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.MESH_BL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...义BLINNPHONG的attributeMap var attributeMap = { 'a_Position': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.MESH_BL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 38%]

...的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...顶点通道。 描述 通道 顶点在模型空间下的位置 VertexMesh.MESH_POSITION0 顶点在模型空间下的法向量 VertexMesh.MESH_NORMAL0 模型空间的切向量 VertexMesh.MESH_TANGENT0 第一个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 第二个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORD...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010