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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 87%]

...rite3D = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (3)") as MeshSprite3D; barrel.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel1.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel2.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel3.meshRenderer.sharedMaterial = mat; ``` ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. WaterPrimaryMaterial的使用 [ 86%]

...material.albedoTexture = tex; material.normalTexture = tex; }));   // box.meshRenderer.material = material; box.meshRenderer.sharedMaterial = material; 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

13. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 85%]

...ed All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer" SkinnedMeshRenderer Class SkinnedMeshRenderer SkinMeshRenderer 类用于蒙皮渲染器。 Hierarchy MeshRenderer SkinnedMeshRenderer SimpleSkinnedMeshRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors construct...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. albedoColor,是会把所有用到这个材质的反照率颜色都改变吗? [ 80%]

...,我获取点击的子节点改变反照率颜色 this.owner.getChildAt(0).meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 然后,所有架子的这个子节点都改变了.   附件 : --> 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

15. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 80%]

...ture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/4.png)(图4) ##### 法线贴图 **Normal maps(法线贴图)**是一个灰度图,可以将它作为物体的一个高度图以便显示一个凹凸的表面,如图10所示,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 79%]

...理 material.albedoTexture = texture; })); //material.albedoTexture earth2.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/4.png)(图4) ##### 法线贴图 **Normal maps(法线贴图)**是一个灰度图,可以将它作为物体的一个高度图以便显示一个凹凸的表面,如图10所示,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 79%]

...ture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/4.png)(图4) ##### 法线贴图 **Normal maps(法线贴图)**是一个灰度图,可以将它作为物体的一个高度图以便显示一个凹凸的表面,如图10所示,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 79%]

...渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 renderTargetObj.meshRenderer.material.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture; //获取相机渲染目标的像素数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

...染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

...染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial:BlinnPhongMaterial = box.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex:Textu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714