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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

11. 射线检测-放置物体 [ 75%]

...nction checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

12. Cannot read property 'call' of undefined [ 75%]

.../Company/Emerson-AirWar/EmersonGame/bin/libs/laya.core.js:3499:10)    at MouseManager.__proto.onMouseUp (file:///Users/moos/Company/Emerson-AirWar/EmersonGame/bin/libs/laya.core.js:3043:18)    at MouseManager.__proto.check (file:///Users/moos/Company/Emerson-AirWar/EmersonGame/bin/libs/laya.core...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

13. 如何代码触发layaCanvas的mouseDown事件 [ 75%]

如何代码触发layaCanvas的mouseDown事件 在laya.events.MouseManager中layaCanvas有mouseDown事件的监听,现在我在使用fairyUI中使用list.displayObject.event(Event.MOUSE_DOWN),在MouseManager的监听里收不到。想知道怎么用代码达到鼠标点击的效果 2020-04-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

14. Cannot read property 'call' of undefined [ 75%]

.../Company/Emerson-AirWar/EmersonGame/bin/libs/laya.core.js:3499:10)    at MouseManager.__proto.onMouseUp (file:///Users/moos/Company/Emerson-AirWar/EmersonGame/bin/libs/laya.core.js:3043:18)    at MouseManager.__proto.check (file:///Users/moos/Company/Emerson-AirWar/EmersonGame/bin/libs/laya.core...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

15. 2.0如何射线检测 [ 73%]

... 个回复 158*****364 赞同来自: this.mousePos = new Laya.Vector2(Laya.MouseManager.instance.mouseX, Laya.MouseManager.instance.mouseY); //鼠标点击屏幕产生射线         this.camera.viewportPointToRay(this.mousePos, this.ray);      var phy:Laya.PhysicsSimulation =new Laya.Phy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

16. 射线检测-点击行走 [ 73%]

...tion = _quaternion; //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

17. 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 [ 72%]

...       return;         }         this.lab.pos(Laya.MouseManager.instance.mouseX,Laya.MouseManager.instance.mouseY);    }  }   onStart不是在onUpdate之前执行吗?怎么就会输出一次空呢,搞不懂了....   2020-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200602

18. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 71%]

...件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 71%]

...件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 71%]

...e function onMouseDown():void { //记录点击到舞台上的点 point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715