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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 74%]

...是做射线碰撞检测. onStageMouseDown(): void { this._rayPt.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this._rayPt.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; GameManager.instance.mainCamera.viewportPointToRay(this._rayPt, this._ray); let scene = this.owner.scene as Laya.Scene3D; scene.physicsSimulation...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

12. 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 [ 73%]

...       return;         }         this.lab.pos(Laya.MouseManager.instance.mouseX,Laya.MouseManager.instance.mouseY);    }  }   onStart不是在onUpdate之前执行吗?怎么就会输出一次空呢,搞不懂了....   2020-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200602

13. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 72%]

...件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 72%]

...件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 射线检测-点击行走 [ 72%]

...tion = _quaternion; //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

16. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 72%]

...e function onMouseDown():void { //记录点击到舞台上的点 point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 射线一直无法获取物体 [ 71%]

...     //从屏幕空间生成射线         point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX;         point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY;         camera.viewportPointToRay(point, ray);         //射线检测获取所有检测碰撞到的物体         Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

18. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 68%]

....<RaycastHit> = new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direction.x = 0; ray.direction.y = 0; ray.direction.z = 0; ray.origin.x = 0; ray.origin.y = 0; ray.origin.z = 0; handCamera.viewportPointToRa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

19. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,outs); //如果碰撞到物体 if...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715