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大约有 6,579 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

11. 照相机-多照相机 [ 98%]

...stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera( 0, 0.1, 100)); camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); camera1.normalizedViewport =...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

12. 材质-BlinnPhong材质加载 [ 98%]

...aAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

13. laya底层的加载为什么可以new两次 [ 98%]

laya底层的加载为什么可以new两次 laya.net.Loader.as  第222行 new HTMLImage.create(url, {onload: onload, onerror: onerror, onCreate: function(img:*):void { image = img; //增加引用,防止垃圾回收 imgCache[url] = img; }}); 这里的调用create本身就是返回一个对象了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

14. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 97%]

...sZ) { posX = posX || 0; posY = posY || 0; posZ = posZ || 0; var instance = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(x, y, z)); instance.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); instance.transform.position = new Laya.Vector3(posX, posY, posZ); var material = new Laya.StandardMaterial(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

15. 动画-新版骨骼动画 [ 97%]

...stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.5, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = s...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

16. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 97%]

...aAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); this.normalMapUrl = ["../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/rock_norm.png", "../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/lizard_norm.png", "../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/lizard_n...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

17. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 97%]

...撞检测疑问 module test { export class Test { private ray: Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitAllInfo: Array<Laya.RaycastHit>;  private camera: Laya.Camera; private label: Laya.Lab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

18. 灯光-聚光 [ 97%]

...stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 1.3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponen...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

19. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 97%]

...port default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {   private newScene:Laya.Scene3D;   private boxA: Laya.MeshSprite3D;   constructor() {     super();     Laya3D.init(0, 0);     Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;     Laya.stage.screenMode = Laya.St...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

20. 灯光-点光 [ 97%]

...stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 1.3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130