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...n = _direction; }); function onComplete() { var grid = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); //地面接收阴影 grid.getChildAt(0).meshRender.receiveShadow = true; var staticLayaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.trans...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.trans...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...omplete)); function onComplete() { var monster1 = this.scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/lizardCaclute.lh")); monster1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); monster1.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.002, 0.002, 0.002); var monster2 = ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Sprite3D()) as Sprite3D; //正方体 var box:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))) as MeshSprite3D; box.transform.position = new Vector3(2.0, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{ private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene; public _load(owner : any):void{ this.scene ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...leteHandler); function onComplete() { var dude1 = this.scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude.lh")); dude1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); var dude2 = Laya.Sprite3D.instantiate(dude1, this.scene, false, new Laya.Vector3(0.6, 0, 0)); var skinned...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...t.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); var plane = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Plane.lh")); var zombie = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Zombie.lh")); zombie.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, func...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....create(null, function(tex:Texture2D):void { //使用纹理 var earth1:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))) as MeshSprite3D; earth1.transform.translate(new Vector3(10, 20, -8)); var earthMat:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); earthMat.alb...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715