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使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
使用getChildByName()无法得到子节点对象 page2._list.renderHandler = new Handler(this, onRender); function onRender(cell,index){ //如果索引不再可索引范围,则终止该函数 if(index > json.length)retu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...默认为左上角空刚体RopeJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component selfAnchor : Array[首次设置有效]自身刚体链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移RopeJoint selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体RopeJointProtected...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAn...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...为左上角空刚体PrismaticJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体PrismaticJoint upperTranslation : Number启用约束后,刚体移动范围的上限,是距离anchor的偏移量PrismaticJointProtected ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...战:红中麻将癞子胡算法 laya2D游戏开发基础入门 场景、节点 image label 等系统组件 组件化开发 layabox引擎的场景树设计思想 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 脚本化与事件系统 动画编辑基础 骨骼动画与帧动画 资源加载之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200818
...,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (新) 7. Terrain 8. ParticleS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...引用。 2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件的底部,在`Save Path(导出路径)`这一栏,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714