大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 图片的虑灰,加速器上支持。浏览器版本的虑灰,目前不支持。 flash下的滤镜还在持续推进中... 滤镜是非常耗费cpu的,要是效果太多的话,裸跑也会有压力,目前建议用位图实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...:45 浏览: 844 关注: 2 人 qian • 2018-03-01 15:48 是的 因为我们加速器下没这个方法 ffxhina • 2018-03-01 15:49 好的 了解了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
...内容相关的链接 提交 3 个回复 一点一滴 赞同来自: 你的加速器版本跟引擎版本是多少,提供下,可能是版本不匹配导致的。 2018-05-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 138*****826 赞同来自: 大哥,这个问题怎么解决的啊?我也遇到这个问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...致性能,各引擎商的运行器是针对自己认可的引擎标准作加速,所以比较好一些。但是引擎的运行器只是一个方面,开发者完全不顾及性能,在对性能要求很高的游戏上,也会出问题。 要极度重视性能 PC时代的AS3开发者,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
... 因为Laya2.7增加了在libs/min的压缩js方便发布时候直接引用加速发布,推荐用terser命令进行压缩min一下丢一个进去.为了懒人,我直接上传了。(有更新,我找了个可用的版本,然后也类似上面修改了window.xxx = xxx兼容小游戏) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200705
...可以吸引有能力维护源码的开发者共同参与维护,让项目加速前进与成熟。 LayaAir引擎从2.2.0 release版本开始,Layabox团队开始在Github中实时维护。自此,开发者完全不用等官网中每月一次的zip包版本。直接从Github可以随时拉取最...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714