大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...内容相关的链接 提交 3 个回复 一点一滴 赞同来自: 你的加速器版本跟引擎版本是多少,提供下,可能是版本不匹配导致的。 2018-05-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 138*****826 赞同来自: 大哥,这个问题怎么解决的啊?我也遇到这个问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...致性能,各引擎商的运行器是针对自己认可的引擎标准作加速,所以比较好一些。但是引擎的运行器只是一个方面,开发者完全不顾及性能,在对性能要求很高的游戏上,也会出问题。 要极度重视性能 PC时代的AS3开发者,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...ge.ts:109 自动模式,以30的帧率运行,但鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消耗。 Static FRAME_SLEEP FRAME_SLEEP: string = "sleep" Defined in laya/display/Stage.ts:111 休眠模式,以1的帧率运行 Static FRAME_SLOW FRAME_SLOW: strin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 因为Laya2.7增加了在libs/min的压缩js方便发布时候直接引用加速发布,推荐用terser命令进行压缩min一下丢一个进去.为了懒人,我直接上传了。(有更新,我找了个可用的版本,然后也类似上面修改了window.xxx = xxx兼容小游戏) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200705
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115