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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 一个LayaAir moveout target 设计上的疑问? [ 87%]

... * 10].pos(i * 60, j * 60);         sp[j + i * 10].on(Laya.Event.MOUSE_OVER, this, over);         sp[j + i * 10].on(Laya.Event.MOUSE_OUT, this, out);     } } function over(e) {     e.target.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50, "red"); } function out(e) {     //正常大家可能会这么写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160715

12. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 86%]

Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 private _initView():void { if(this._objectInfo.templateInfo.type == "hole") { this._body = new Sprite(); this._body.graphics.drawCircle(0, 0, this._objectInfo.templateInfo.width, "#ff0000"); this._body.width = this._objectInfo....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

13. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 86%]

...`AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 86%]

...`AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 85%]

...`AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 打飞机点开始游戏加载飞机动画不出来,点重新开始,才出来,新手求助! [ 82%]

...ero.pos(100,200) Laya.stage.addChild(hero) Laya.timer.once(3000, this, gameOver) } function gameOver() { map.removeSelf() play.removeSelf() over = new GameOverUI() over.txt_score.text = "25" over.btn_restart.on(Event.MOUSE_UP,this,gameInit) Laya.stage.addChild(over); } hero类: (function() { funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

17. 斗地主选牌的时候如何拖动选派 [ 81%]

..._MOVE     鼠标抬起:Event.MOUSE_UP     鼠标经过:Event.MOUSE_OVER   鼠标具体对应的逻辑,譬如鼠标按下的时候判断移入了哪张牌,鼠标抬起的时候,鼠标触发的是哪张牌等等,需要自己对应事件去写即可! 2016-12-21 0 1 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

18. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...粒子。当创建新的粒子系统时,此属性会默认启用。 Rate Over Time:系统每秒发射的粒子数。 Rate Over Distance:每移动单位距离发射的粒子数。 Bursts:爆发器,用于控制粒子系统在指定的时间点生成指定数量的粒子。一个粒子系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 鼠标交互-鼠标交互 [ 76%]

...ndler); rect.on(Event.MOUSE_MOVE, this, mouseHandler); rect.on(Event.MOUSE_OVER, this, mouseHandler); rect.on(Event.MOUSE_OUT, this, mouseHandler); rect.on(Event.DOUBLE_CLICK, this, mouseHandler); rect.on(Event.MOUSE_WHEEL, this, mouseHandler); } /** * 鼠标响应事件处理 */ function mouseHandl...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

20. 下拉选项框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...文本颜色值集合。UP:鼠标在元素释放时(抬起移开);OVER:鼠标移动到元素之上时;DOWN:鼠标按下时 选中标签边距 labelPadding 下拉按钮中,文本的边距。U:上边距;R:右边距;D:下边距;L:左边距 项字体大小 itemSize 下拉...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010