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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSpri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 89%]

...         }      onAwake() {         let rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody);         var lala=UIcontrol.FUI.bg.getComponent(Laya.RigidBody);         this.rope=this.owner.getComponent(Laya.RopeJoint);         this.rope.otherBody=lala;         console....

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

14. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 88%]

...xDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter  _owner : TrailSprite3DTrailFilter  textureMode : int 获取纹理模式。 TrailFilter  time : Number 获取淡出时间。 TrailFilter  widthCurve : Vector.<FloatKeyframe> 获取宽度曲线。 TrailFilter  widt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 88%]

...ublic function CameraMoveScript() { } override public function _initialize(owner:Sprite3D):void { super._initialize(owner); Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN, this, mouseDown); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, mouseUp); Laya.stage.on(Event.MOUSE_OUT, this, mouseOut); var camera:BaseCamera = owner.sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

16. 动态添加addComponent(Laya.RigidBody)的问题 [ 88%]

动态添加addComponent(Laya.RigidBody)的问题 1.动态添加 this.owner.addComponent(Laya.RigidBody)后; 在调用  this.owner.removeSelf()后会抛错 : laya.core.js:13190 Uncaught 无法实例class RigidBody extends Laya.Component {... 2.但如果将Laya.RigidBody组件直接挂在预制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

17. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 87%]

...一个点 this.num2 = this.box._components[0].boundBox.containsPoint(other.owner.transform.position); //空间中包围盒是否相交另一个包围盒 if(this.num1 == 2) { //空间中包围盒是否包含另一个点 if(this.num2 == 1) { if(this.tsizex > this.osizex && this.tsizez > ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

18. Laya 问题合集 希望会的大神能帮我解答一下,谢谢 [ 87%]

...有些问题想请教下   1. 看一些案例里面  有些语句带有 owner  这字样,但从头到尾都没有声明过的也不知道是什么,百度了好像也没介绍owner到底是什么。。 希望有大神能告诉我 owner到底是代表什么。。 有什么用?   2. 编辑模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

19. laya.d3.renderobjs.renderobj.SkinRenderElementOBJ_API3.0 [ 87%]

...nstructor Properties _geometry _invertFront _isRender _materialShaderData _owner _renderShaderData _shaderInstances _transform skinnedData Methods _addShaderInstance _clearShaderInstance _destroy _render drawGeometry Constructors constructor new SkinRenderElementOBJ(): SkinRenderElementOBJ Overrides...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 86%]

...---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715