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Laya_社区(159) Laya3.0_api(85) Laya3.0_文档(63) Laya2.0_api(43) laya_api(23) Laya2.0_文档(21) Laya2.0_示例(1)
...触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSpri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... } onAwake() { let rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); var lala=UIcontrol.FUI.bg.getComponent(Laya.RigidBody); this.rope=this.owner.getComponent(Laya.RopeJoint); this.rope.otherBody=lala; console....
来源: Laya_社区 发布时间: 20220413
...xDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter _owner : TrailSprite3DTrailFilter textureMode : int 获取纹理模式。 TrailFilter time : Number 获取淡出时间。 TrailFilter widthCurve : Vector.<FloatKeyframe> 获取宽度曲线。 TrailFilter widt...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ublic function CameraMoveScript() { } override public function _initialize(owner:Sprite3D):void { super._initialize(owner); Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN, this, mouseDown); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, mouseUp); Laya.stage.on(Event.MOUSE_OUT, this, mouseOut); var camera:BaseCamera = owner.sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170218
动态添加addComponent(Laya.RigidBody)的问题 1.动态添加 this.owner.addComponent(Laya.RigidBody)后; 在调用 this.owner.removeSelf()后会抛错 : laya.core.js:13190 Uncaught 无法实例class RigidBody extends Laya.Component {... 2.但如果将Laya.RigidBody组件直接挂在预制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119
...一个点 this.num2 = this.box._components[0].boundBox.containsPoint(other.owner.transform.position); //空间中包围盒是否相交另一个包围盒 if(this.num1 == 2) { //空间中包围盒是否包含另一个点 if(this.num2 == 1) { if(this.tsizex > this.osizex && this.tsizez > ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...有些问题想请教下 1. 看一些案例里面 有些语句带有 owner 这字样,但从头到尾都没有声明过的也不知道是什么,百度了好像也没介绍owner到底是什么。。 希望有大神能告诉我 owner到底是代表什么。。 有什么用? 2. 编辑模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...nstructor Properties _geometry _invertFront _isRender _materialShaderData _owner _renderShaderData _shaderInstances _transform skinnedData Methods _addShaderInstance _clearShaderInstance _destroy _render drawGeometry Constructors constructor new SkinRenderElementOBJ(): SkinRenderElementOBJ Overrides...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMou...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715