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大约有 411 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 移动控制。 [ 91%]

....js   下放开注释就发生错误。       //         this.owner.transform.localRotationEulerX=this.hitResult1.collider.owner.transform.localRotationEulerX;        //         this.rotation=this.owner.transform.localRotationEuler;         //     }else if(this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

13. [LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onDisable取不到owner.scene [ 90%]

...节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onDisable取不到owner.scene 版本 3.2.5, 不知道Node._inActiveHierarchy函数里可不可以先把子节点的组件推入activeChangeScripts ---- 好像不妥,这么改子节点onDiasble删除父节点会导致父节点onDisable拿不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250504

14. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSpri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 89%]

...         }      onAwake() {         let rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody);         var lala=UIcontrol.FUI.bg.getComponent(Laya.RigidBody);         this.rope=this.owner.getComponent(Laya.RopeJoint);         this.rope.otherBody=lala;         console....

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

17. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 88%]

...xDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter  _owner : TrailSprite3DTrailFilter  textureMode : int 获取纹理模式。 TrailFilter  time : Number 获取淡出时间。 TrailFilter  widthCurve : Vector.<FloatKeyframe> 获取宽度曲线。 TrailFilter  widt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 88%]

...ublic function CameraMoveScript() { } override public function _initialize(owner:Sprite3D):void { super._initialize(owner); Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN, this, mouseDown); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, mouseUp); Laya.stage.on(Event.MOUSE_OUT, this, mouseOut); var camera:BaseCamera = owner.sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

19. 动态添加addComponent(Laya.RigidBody)的问题 [ 88%]

动态添加addComponent(Laya.RigidBody)的问题 1.动态添加 this.owner.addComponent(Laya.RigidBody)后; 在调用  this.owner.removeSelf()后会抛错 : laya.core.js:13190 Uncaught 无法实例class RigidBody extends Laya.Component {... 2.但如果将Laya.RigidBody组件直接挂在预制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

20. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 87%]

...一个点 this.num2 = this.box._components[0].boundBox.containsPoint(other.owner.transform.position); //空间中包围盒是否相交另一个包围盒 if(this.num1 == 2) { //空间中包围盒是否包含另一个点 if(this.num2 == 1) { if(this.tsizex > this.osizex && this.tsizez > ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017