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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 74%]

...什么意思有什么作用 ObjectRotate.prototype._initialize = function (owner) {     var _this = this;     ObjectRotate.__super.prototype._initialize.call(this,owner);       //在this(调取本函数的的对象)作用域内,侦听mousedown(鼠标按下)事件,如果侦听...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

12. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 74%]

...rue;         this.twoFirst = true; } onStart(){ this._scene = this.owner.parent as Laya.Scene3D;         this._text = this._scene.parent.getChildByName("ceshi") as Laya.Text;         this._camera = this._scene.getChildByName("camera") as Laya.Camera; } onUpdate(){ var touchCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

13. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 71%]

...onstructors constructor Properties _bones _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors awaked bones bounds boundsChange castShadow destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset localBounds material materials ratioIgnor receiv...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 71%]

...onstructors constructor Properties _bones _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors awaked bones bounds boundsChange castShadow destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset localBounds material materials ratioIgnor receiv...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 71%]

...tate); this._phasorSpriter3D = new PhasorSpriter3D(); this._camera = this._owner.getChildByName("Camera") as Camera; } public _postRenderUpdate(state:RenderState):void { super._update(state); this._point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this._point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this._camera.viewp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

16. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 71%]

...sform.worldMatrix;                     Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix);                     spriteTransform.worldMatrix = spriteWorldMatrix; 这是引擎里的更新空间变换代码,被挂载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

17. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 70%]

...了Scene3d             scene3d.name = 'good';             self.owner.addChild(scene3d);              var lv = scene3d.getChildByName("--- GAMEPLAY ---").getChildByName("Levels Parent");              // Laya.Sprite3D.load("res/prefabs/Conventional/prefabs.lh", Laya.Handler.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

18. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

... RuntimeScript; onStart() { // 获得场景的Runtime对象 this.ui = this.owner.scene as RuntimeScript; // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.ui.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, ()=>{ this.ui.Image.visible = false; }); } } ui 属性直接从脚本中通过 this.owner.scene ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 69%]

...D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene;  public _load(owner : any):void{ this.scene = owner; this.camera = this.scene.scene.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; console.log("当前摄像机的名字是:" + this.camera.name); }  public _start(state:Laya.RenderState):v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

20. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 69%]

... Laya.Physics.I.allowSleeping = false;         this.strWorldRoot= this.owner.scene.strWorldRoot;         Laya.Physics.I.worldRoot = this.strWorldRoot;     }     onUpdate(): void {         var playerPos=new Laya.Point(this.cameraPlayerOffset.x,this.cameraPlayerOffset.y);         v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123