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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

11. 点击一个正在滑动的panel 的时候,panel 会立即停止滑动,怎么才能不让他停止滑动,让他继续滑动完? [ 95%]

...设置Sprite的宽高和点击区域? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 一个时间轴动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

12. panel.hScrollBar.value设置无效 [ 94%]

...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于同为object层,层级设置无效的问题 Laya3D里的material可以设置flat shading么 anchor锚点设置不生效 (此问题已经无效) LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 2.0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

13. 怎么设置panel滑动回弹效果呀,比如当滑动没有超过子元素宽度一半的时候,就返回去还是显示当前元素,超过一半就往前运动显示下一个元素。 [ 94%]

...外边不能点击 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 问题状态 最新活动: 2018-01-09 11:26 浏览: 1034 关注: 2 人 RayFor24 • 2018-01-09 11:29 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

14. 如何设置panel的滚动位置?用hScrollBar.value和vScrollBar.value设置无效 [ 94%]

...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 鼠标滚轮滚动事件 anchor锚点设置不生效 Laya3D里的material可以设置flat shading么 问题状态 最新活动: 2018-06-24 09:15 浏览: 1649 关注: 4 人 闲云&野鹤 • 2018-07-10 09:38 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

15. input里面的文本,能否滚动显示?官网的超域文本滚动例子不能用在input或者textArea上,textArea里面的文本也是无法点击滚动的,求解!!!!! [ 87%]

...动例子不能用在input或者textArea上,textArea里面的文本也是无法点击滚动的,求解!!!!! 如题,谢谢 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

16. 自定义panel类问题 [ 87%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 15818760256 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

17. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 82%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这位亲,您的demo 我无法看, 看不懂,我自己用自己的测了, false 之后不会参与碰撞。。 要不您弄个 直观 的demo 并把unity的场景文件也发来 ,我好知道 内容,这demo,等于没有。 2018-12-14 0 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

18. 设置滑动条长度不生效 [ 82%]

...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于同为object层,层级设置无效的问题 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 图片添加点击事件 有的不生效 问题状态 最新活动: 2018-01-22 15:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

19. laya.ui.Panel [ 78%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ui.Panel [ 77%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513