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问一下, part文件怎么创建吗?我想做一个2d粒子. 不知道用什么工具导出 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 请使用IDE的粒子编辑器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...录在bin/res/atlas, html发布目录在bin/res。但是分离模式的efc文件会把json文件输出到bin目录,part文件输出到bin/res。而且,part的资源默认获取路径也是在bin目录下,我是想这个json也输出到我设置的bin/res下面,并且part的获取资源路径...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...设置Scaling Mode 属性为 Hierarchy;或者直接修改粒子的配置文件,修改每个粒子节点下的scaleMode为0。 2.必须确保粒子文件加载完成后再去调整 缩放 var part:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("part.lh")) as Sprite3D; part.once(Event.HIERARCHY_LOADED, t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
IDE导出的粒子文件显示不一致 随便创建一个粒子,用自定义的图片做为粒子贴图,在编辑器里调好参数,发布后在项目中加载显示异常 下面是在IDE中的效果,上面是在游戏中的效果 另外,粒子的贴图好像不能使用图集? var par...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170318
...问题请先登录 发起人 zhengxiangyang 相关问题 unity导出粒子文件问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 微信小游戏中访问带空格的文件出错 播放声音出错,求指教 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
... 有一个暂时的解决办法,就是先发布成web,然后将web的文件夹scene3d和resources放到项目的根目录下即HeiDong_bug.part01_\HeiDong_bug\ 然后修改vivo的分包文件夹路径再进行发布。 还有一种解决方式,先发布成web,然后用web的resources文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230518
...设置Scaling Mode 属性为 Hierarchy;或者直接修改粒子的配置文件,修改每个粒子节点下的scaleMode为0。 2.必须确保粒子文件加载完成后再去调整 缩放 var part:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("part.lh")) as Sprite3D; part.once(Event.HIERARCHY_LOADED, t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
怎么把粒子文件 添加到画布上 我按照官网的上的粒子 案例自己做了一个.part 文件 ,按照案例上的js代码,添加粒子 报错了 sp = new Particle2D(settings); sp.emitter.start(); 这个地方出错了 ,这个setting指的是什么?是粒子配置文件吗? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...乐 无法切换 2.纯2d项目 必须引用d3 才能运行 ---三个文件一起下载下来解压 我把ios工程也放在里面了 有点大 附件 : --> IOSbug.part03_.rar IOSbug.part02_.rar IOSbug.part01_.rar 2024-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241012
...找来一张 1-2 将准备好的皮肤head4.png放到项目的library文件夹下(library文件夹是Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324