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physicsSimulation.rayCast在新版本里选取不准确 在2.8.0版本里raycast是准确的,把类库升级到最新的2.12.2以后,可以选中但是不准确了,有偏移,目前无奈只能回退到2.8.0版本 let touchPoint:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); let s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220117
...射线检测函数rayCast之前是Laya.Physics.rayCast现在已经是Laya.PhysicsSimulation的成员函数,已经不是静态函数了,但是 new Laya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings());会报错,请问如何射线检测? 附件 : --> 2019-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190505
...ar convexResultCall = this._btAllConvexResultCallback; var convexPosFrom = PhysicsSimulation._btTempVector30; var convexPosTo = PhysicsSimulation._btTempVector31; var convexRotFrom = PhysicsSimulation._btTempQuaternion0; var convexRotTo = PhysicsSimulation._btTempQuaternion1; var convexTransform = P...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
...示 Laya2.5 物理系统表现异常BUG Laya2.6.1 LayaNative 物理系统physicsSimulation.shapeCast调用奔溃 Laya2.6.0 LayaNative IOS物理系统physicsSimulation.shapeCast调用奔溃 2d物理系统 刚体初始化的时候 没有继承父节点的旋转 缩放 等 信息 Laya2.6 物理系统...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
...LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...9-26 14:48 浏览: 2750 关注: 3 人 NilZ • 2019-09-27 14:45 this.scene.physicsSimulation.rayCastAll(this._ray, this.outs);是在scene的physicsSimulation对象。可以看一下源码。 boom • 2019-06-26 16:43 是F9里面的physics3d 吗?那个我已经打开了
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...代码如下: // ---------这部分代码会崩溃 scene.physicsSimulation.shapeCastAll(colliderShape, new Laya.Vector3(-10,0,0), new Laya.Vector3(10,0,0), hitResults); // ---------代码结束 // ---------这部分代码不会崩溃 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200530
请问2.0射线到底如何使用呢? 老api不能用,必须使用PhysicsSimulation这个类,但下面这么用一直没有东西,求指点 this.mousePos=new Vector2(MouseManager.instance.mouseX, MouseManager.instance.mouseY); camera.viewportPointToRay(this.mousePos,ray); this.ps.rayCast(ra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181220