大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...2. prefab:Prefab = Laya.Load.getRes("prefab/xxx"); 这个获取prefab直接就是个空 请问一下 这个到底是怎么写才能动态加载一个prefab 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...些东西都能在API文档中查询到并且一一进行对应。 然后就是文档中的示例问题,大多都是片段性的示例,没有一套完整的开发流程示例,有些难受,一些地方完全不知道从何下手,而且还需要反复的翻阅文档——然后更严重的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170129
...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同来自: 前一个用这个接口创建对象没问题,第二次怎么就是获取对象了。。。获取用getchildbyname 这种方式 2020-03-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Ame 相关问题 laya2.0加载3d场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交 2 个回复 183*****755 赞同来自: HummerMan 、1605953523用户 up就是上向量,例如:正常的模型,up向量就是人物的头顶方向。 2017-08-11 2 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: HummerMan 建议你可以网上搜索下相关文章简单了解下,譬...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 就是一个实例。demo 发来看看? 2018-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 骉 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731