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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BaseShape [ 91%]

...。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void 用于生成粒子初始位置和方向。 BaseShapeProperty Detailenablepropertypublic var enable:Boolean是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.ConeShape_API3.0 [ 91%]

...randomDirection shapeType Accessors angleDEG Methods clone cloneTo generatePositionAndDirection Constructors constructor new ConeShape(): ConeShape Overrides BaseShape.constructor Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/ConeShape.ts:24 创建一个 ConeShape 实例。 Returns ConeShape...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 90%]

...antiate`。 ```typescript static instantiate(original, parent = null, worldPositionStays = true, position = null, rotation = null); ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 90%]

...ypescript static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. Sprite3D的克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 89%]

... function static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: Boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 88%]

...lt class TransformDemo{     private scene:Laya.Scene3D;     private position:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0);     private position1:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0);     private rotate:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);     private scale:Laya.Vector3 = new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

17. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...的位置,旋转和缩放。 通过代码,来做变换 //平移 this.position1.setValue(-1.5, 0, 0.0); this.sprite3d.translate(this.position1); //旋转 this.rotate1.setValue(0, 60, 0); this.sprite3d.rotate(this.rotate1, false, false); //缩放 var scale = this.sprite3d.localScale; scale.setValu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...ctor3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...ctor3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...ctor3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715