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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 大佬们,从unity导出的预设如何做成laya的prefab [ 88%]

大佬们,从unity导出的预设如何做成laya的prefab 2019-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****727 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

12. Unity资源导出插件能不能导出Prefab [ 85%]

Unity资源导出插件能不能导出Prefab 目前是不是只能把资源都拖到场景中,然后把场景中用到的资源都导出? 是否有导出prefab的功能? 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

13. [LayaAir3]资源未清理干净 [ 80%]

[LayaAir3]资源未清理干净 1. 新建一个Prefab,添加图片节点,并设置“关闭时释放资源” 2. 在场景中动态添加这个Prefab 3. 关闭这个Prefab,并调用Laya.Scene.gc() 4. 打印发关,Prefab中的图片资源还在。   log: open -------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

14. 2d 上字体合批的问题。 [ 76%]

...为了做一个飘伤害的效果。把伤害的文本和动效做成一个prefab,然后在代码中加载。 但是由于prefab只能用panel,直接导致了每个文本都独立渲染,drawcall一直在增加。 有什么办法处理吗? 2020-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200310

15. 微信小游戏,动态加载资源很慢 [ 76%]

... Laya.URL.basePath = "http://cdn.test.com/smallGame/";   var res3D = ["./Prefab/Conventional/NewBuilds.lh", "./LayaScene_111/Conventional/smoke.lh"];  Laya.loader.create(res3D, Laya.Handler.create(this, this.createBuild));这句子去获取资源,然后用 Laya.Loader.getRes("./Prefab/Convention...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

16. [LayaAir3]引用其他预设时,引用会丢失 [ 75%]

[LayaAir3]引用其他预设时,引用会丢失 打开A和B两个prefab时,A持有B,然后在A上挂载脚本Script,其中Script脚本引用了预设B中的节点,当B发生修改时,Script中的引用会丢失 附件 : --> 2023-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231219

17. [LayaAir3]资源导出不完整 [ 74%]

...。   比如,美术制作了一个特效,选择导出特效所以的Prefab,只导出了这个Prefab的文件,引用依赖的图片之类并没有导出来   附件中选择 Resouces/Box.lh,导出后,再导入到另一个项目中,Box.lh依赖的图片没有一块导出 附件 : --> l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240422

18. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 74%]

...(img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 74%]

...(img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 73%]

...(img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715